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Investigación VIU | Grupo de Investigación VIU

Investigadores de VIU diseñan una escape room digital aprender y concienciar sobre Infraestructura Verde y el cambio Global

Noticia Escape Room GREENIUS

 

  • El proyecto, dirigido a un público adolescente, ha sido desarrollado por el grupo de investigación de VIU GREENIUS y en él han participado los investigadores Vanessa Moscardó, Daniel Jato Espino, Fabio Capra-Ribeiro, Cecilia Cantor y Unai Pérez López
  • El escape room ha sido validado por un grupo de siete evaluadores que han certificado su desempeño técnico, la solidez de los contenidos y el logro de las competencias de aprendizaje buscadas
  • El proyecto ya cuenta con una prueba piloto y se encuentra actualmente en fase de perfeccionamiento para su difusión y evaluación entre el colectivo al que va destinado

Los investigadores e investigadoras Vanessa Moscardó, Daniel Jato Espino, Fabio Capra-Ribeiro, Cecilia Cantor y Unai Pérez López pertenecientes al grupo GREENIUS de VIU, han presentado en el IMAT 2023 IX Congreso de Innovación Aplicada, una publicación en que se exponen los resultados del proyecto de desarrollo del escape room ‘Salvando eco-universos paralelos’.

Se trata de un proyecto creado para concienciar y formar al público adolescente sobre la importancia que tiene Infraestructura Verde y el cambio Global. El formato de escape room se ha elegido por su comprobada efectividad como herramienta de aprendizaje activa y por su consonancia a nivel de experiencia con los intereses del público al que va dirigido. Los resultados expuestos en la comunicación Design of a digital escape room to raise awareness of the importance of green spaces and education ecosystem services, presentada en el congreso, refuerzan la elección de este formato: el escape room ha sido validado por un grupo de siete evaluadores que aseguran el correcto desempeño técnico, la solidez de los contenidos y el logro de las competencias de aprendizaje buscadas. 

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Integrantes grupo de investigación GREENIUS-VIU

Tres de los integrantes de GREENIUS que han participado en el desarrollo del proyecto

Diseñado mediante la herramienta online para crear contenido interactivo Genially, la experiencia ofrece al jugador/estudiante, la posibilidad de viajar por cinco mundos a través de tres itinerarios diferentes, que quedan a la elección del participante, aumentando la interactividad y rejugabilidad del escape room. Los primeros cuatro mundos están relacionados con los cuatro servicios ecosistémicos (servicios de aprovisionamiento, regulación, soporte y culturales) y el quinto es una combinación de todos. Cada uno de ellos tiene cinco desafíos diferentes que finalizan con la consecución de una tarjeta de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) relacionada con el servicio ecosistémico. 

Desde GREENIUS, los investigadores han querido enfatizar la importancia que tiene la formación y concienciación en temas relacionados con los ODS y en particular con la infraestructura verde, especialmente entre las generaciones más jóvenes, explicando que “No hay que olvidar que los adolescentes de hoy serán quienes habiten y den forma al mundo del mañana y en este sentido, se hace fundamental que los estudiantes aumenten su conocimiento sobre cómo la infraestructura verde puede contribuir a los ODS. Este escape room digital despierta su interés en el tema y les ayuda a tomar conciencia de la importancia de los servicios ecosistémicos y el cambio global”

Respecto a los siguientes pasos que seguirá el proyecto, la Dra. Vanessa Moscardó, investigadora senior de VIU, señaló que “por el momento tenemos una prueba piloto de la que se ha obtenido una publicación reciente en un congreso internacional. Sin embargo, la idea ahora es poder difundir el Escape Room digital y evaluarlo en un colectivo adolescente. Esta última parte se retomado a partir de septiembre y actualmente se encuentra en desarrollo”.

Emilio Vivallo VIU
Emilio Vivallo-Ehijo

Equipo de Comunicación de la Universidad Internacional de Valencia.