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Esta jornada sobre esports y comunicación tendrá lugar el próximo 24 de marzo a las 16h UTC+1  y será retransmitido en directo desde nuestro canal en Youtube.

 

Sigue aquí la jornada en directo

Presentación

La comunicación se ha convertido en uno de los pilares esenciales en la popularización de las competiciones de videojuegos. Un sector —el de los esports que ha vivido un crecimiento sin precedentes en los últimos años, situándose como una de las grandes tendencias en la generación de contenidos en internet.

Desde la Universidad Internacional de Valencia (VIU) y The Core Entertainment Science School lanzamos una invitación a todos aquellos aficionados y profesionales interesados en el ámbito de los esports y la comunicación. El horizonte de oportunidades comunicativas que se abre el mundo de los deportes electrónicos aborda numerosos aspectos, desde el periodismo hasta el marketing.

Para ello, contaremos con voces destacadas de la industria, protagonistas del fenómeno comunicativo de los esports y profesionales que trabajan día a día en el sector. A lo largo de la jornada, debatirán sobre los principales temas, tendencias y retos de futuro para el sector, y responderán a las preguntas de los asistentes.

Agenda de la jornada:

  • 16.00 - 16.20   Presentación Jornada
  • 16.20 - 16.30   Bienvenida institucional
  • 16.30 - 17.30   Estrategias comunicativas en los esports
  • 18.00 - 19.00   La creación de contenidos en esports
  • 19.00 - 19.05   Cierre /Despedida de la Jornada

Primer debate: Estrategias comunicativas en los esports

Los esports se han convertido en un contenido estratégico para muchas empresas y medios de comunicación, pero el acercamiento al sector se produce desde estrategias muy diferentes que abarcan desde la información hasta el marketing.

Analizamos las diversas formas de acercarse al ámbito de los deportes electrónicos contadas por sus protagonistas.

Álvaro Guiñón 

Redactor Jefe de Movistar eSports.

Francisco Asensi 

Head of Esports en DeAPlaneta.

Licenciado en Derecho por la Universidad Complutense de Madrid, Francisco Asensi cuenta con más de 17 años de experiencia en proyectos de transformación e innovación, destacando su paso por el Grupo Endemol, donde supervisó la expansión de nuevos proyectos de entretenimiento digital, incluyendo videojuegos y canales de Youtube, y gestionó acuerdos con las principales empresas del sector digital como Google, Facebook o Samsung, entre otras. También es cofundador de League of Lawyers, empresa de consultoría centrada en esports.

Miguel A. Paniagua

Presentador de eGamers en Cope

Veterano y reconocido periodista deportivo, es una de las voces habituales de la Cadena COPE. Presentador de eGamers Cope, el primer podcast de esports en una radio generalista.

Ángel Quintana

Director de Contenidos en Vodafone Giants

Ángel Quintana es uno de los grandes veteranos del sector de los esports y rostro conocido de proyectos como Arenazero o LVP. Actualmente dedicado a la creación de contenido para Vodafone Giants, uno de los clubes españoles más prestigiosos.

Alberto Fernández

Head of Esports en Webedia

Especialista en deportes, marketing y negocio, Alberto Fernández ha sido director de Havas Sports, la agencia de marketing deportivo del Grupo Havas, y actualmente desempeña el cargo de Head of Esports en Webedia, grupo de contenidos y entretenimiento con una clara apuesta por el gaming y los esports.

Víctor Romero

Editor en Marca Gaming

Licenciado en Historia, máster en periodismo deportivo y apasionado de la vertiente sociológica del fútbol, lleva casi una década firmando piezas en el diario deportivo Marca. Tras el lanzamiento de Marca Gaming, se ha convertido en uno de los responsables de la sección con la que Marca quiere liderar la información del mundo Gaming & Esports.

 

Segundo debate: La creación de contenidos en esports

Los esports protagonizan numerosas ofertas de contenido en internet, con audiencias cada vez más amplias y diversas. Esto permite la coexistencia de diversos proyectos que se mueven entre el periodismo y el entretenimiento.

¿Dónde está la frontera entre la información y el ocio digital? ¿Hay público para todos?

Fernando Cardenete 

Especialista en Esports en Mediapro

Periodista especialmente reconocido en el sector de los esports, Fernando Cardenete es una referencia en la creación de contenido informativo, tanto independiente como en su labor como Especialista en Deportes Electrónicos en Mediapro.

José Ángel Mateo

Periodista en Millenium

Editor y redactor de videojuegos e esports, José Ángel Mateo desempeña su labor en el medio especializado Millenium.

Saúl González

Periodista de esports en Vandal – El Español

Con una experiencia adquirida en las redacciones de IGN, MeriStation o Vandal, Saúl González es un reconocido periodista de videojuegos especializado en esports.

María "Tainim" García

Creadora de contenido

Tras varios años ligada al mundo de los deportes electrónicos, Tainim se ha hecho un hueco destacado como redactora, presentadora y comentarista. Colabora con diversas organizaciones de esports y mantiene una estrecha relación con la escena de Dota2.

Moderador de la Jornada

Marcos Antón 

Consultor y Director del Máster en Gestión de Esports.

Doctor en Comunicación y autor de la primera tesis en español sobre esports. Consultor independiente de esports, ha trabajado con Mediaset, Marca, Orange eSports o LoL Esports de Riot Games.

24/03 - 16:00

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